[X3TC]Abordage... comment vous faites?

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal des jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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Pad'Trol
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Post by Pad'Trol » Mon, 18. Oct 10, 23:02

Cassin wrote:Ca prend si longtemps que ça ?!
En utilisant le matériel cité par bof111, oui. Tu dois rester a moins de 1km de la cible; tu possède des tourelles qui tirent pendant que tu cherche a éviter la collision et ses défenses en te positionnant dans un angle mort.
C'est le même combat épique si tu prend un skate full PI contre un Hypérion, une demi-heure pour enlever tout ce qui est nocif; il restera forcement 1 seul bouclier a la fin et sa soute.

bof111
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Post by bof111 » Tue, 19. Oct 10, 12:51

Bof, en fait c'est variable en fonction de la taille du vaisseau mais ça prend minimum un quart d'heure c'est clair.
En fait si le vaisseau adverse n'as pas de flak c'est un peu long mais c'est facile. :wink:

"Prototype soudeur"... C'est chouette ça comme nom. :D

Astate
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Post by Astate » Tue, 19. Oct 10, 17:58

Ah ben ça m'étonne pas que je n'y arrive pas. Mon bouclier ne tient pas 15 minutes avec l'attaque d'une tourelle arrière... En plus, je n'ai pas assez d'énergie pour alimenter 8 PI pendant 1/4 d'heure ! C'est pas tip top comme tactique, ou en tout cas, c'est dur à mettre en oeuvre. Malheureusement, je ne vois pas comment faire autrement car à chaque M6/TM que j'analyse, il y a un polarisateur de coque ou des sentinelles... Dur l'abordage....
Le hasard, c'est Dieu qui passe incognito.

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balistos
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Post by balistos » Wed, 20. Oct 10, 05:06

'lut :)

wé j'ai eu l'impression qu'il y a plus de tourelles laser et autres logiciels sympas qu'avant ... ou alors ça dépend aussi du rang de combat ?

sinon, à partir d'un certain niveau, les petits soldats ils s'en cognent des logiciels. Pour se chauffer, une fois qu'ils ont 5 * en mécanique, toaster des ascenseurs atmo au PI puis envoyer les barges, c'est un bon moyen pas trop risqué :p ... quoi que, quand il ne reste plus qu'1 bouclier 25MJ c la mission de garder les boucliers à 5% :/ faut surveiller régulièrement ce qui a été détruit et s'arrêter à temps

j'ai vu quelque part que le nombre d'abordages réussis compte, même après avoir eu 5 * partout. Quand on regarde les stats détaillées, y a aussi le nombre d'intrusions ou le nombre de systèmes piratés. Sachant que si on garde une même team pendant longtemps, certains soldats se spécialisent (ça va être les meilleurs qui vont toujours percer la coque par exemple).

j'ai aussi vu que le nombre de soldats semble plus importer maintenant. Pas encore eu l'occasion de tester, là je lutte pour compléter une team de 23 soldats avec des stats de bourrin. j'en ai 10 en stage pratique à la fois, et après une 20aine d'abordages, ils se font le borée de colline d'aladna sans soucis avec tourelles laser, polarisation de coque, firewall :) ... mais toujours impossible de percer le osaka de mars ! il veut pas ! peut être au bout de 50 abordages ?? :)

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Ethann
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Post by Ethann » Wed, 20. Oct 10, 12:24

Et tu as des pertes? Ou il est possible d'avoir une dream team qui laisse personne derrière? (mourrir)

En prévoyance de cela j'ai quand même mis une 50ene de soldat en entrainement... On sait jamais, mais ils sont tous entre 20 et 30 de combat et sans xp :/

balisto
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Post by balisto » Wed, 20. Oct 10, 14:30

au début oui, l'entraînement sur ascenseur m'a servi à faire grimper leurs stats de combat. j'utilisais alors une sauvegarde au moment où ils pénètrent la coque et reload si perte.

mais bon, en prenant des soldats de base avec quelque compétence en combat, ça fait pas trop de perte et donc moins de reload.

une fois bien boosté, le soldat ne meurt quasiment jamais, en tout cas sur un borée/tigre/ascenseur (à part grosse malchance ... mais dans ce cas reload :p).

après toujours pas testé les cibles tendues, genre xénons , et échec sur l'osaka de mars (y m'énerve il a 544h de vol, c devenu ma cible à capturer ... mes soldats annulent la mission en foirant le perçage de coque)

j'espère ne pas devoir subir de pertes ... ça va me gonfler de reprendre des entraînement depuis le début ... mais quand je lis les témoignages de capture de Q, ben j'ai un peu peur ... pour l'instant je mise sur le sur entraînement :)

bof111
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Post by bof111 » Thu, 21. Oct 10, 11:34

Pour les gros costauds je viens de mettre la main sur un PX Xenon.
6 Soldats d'élite utilisés. (100% en tout.) Résultat, pas de reload, 1 mort. Donc c'est pas mal.
Bref juste comme ça en passant. :wink:

Astate
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Post by Astate » Sat, 23. Oct 10, 10:56

Ca y est, j'ai enfin réussi à aborder un M6: une Hydre Boronne. Alors en effet, le polarisateur a sauté avec les PI et seulement 10 minutes de "soudage" ont suffit. Par contre, j'ai abordé avec un Centaure avec 5 soldats, je ne sais pas si c'est assez, j'ai eu 3 pertes (les plus mauvaises donc je m'en fous) et les 2 autres ont bien augmenté. Je me suis dit que 5 gars pour 3 ponts, c'était peut-être un peu juste. Est ce que j'aurai eu moins de pertes avec plus de soldats, quelque soit leurs compétences, juste histoire de faire "tampon" ? Parce que un M6 ne peut prendre que 5 soldats et donc si j'aborde l'hydre avec 10 soldats, que font les 5 autres qui ne peuvent rester dans le vaisseau ?
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epimannn
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Post by epimannn » Sat, 23. Oct 10, 12:28

Ils font une pause clope à l'extérieur :
Interdiction de fumer dans les lieux publiques :D

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Cassin
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Post by Cassin » Sat, 23. Oct 10, 12:42

Normalement pour un M6 tu ne peux pas en envoyer plus de 6, si tu en envoies plus les autres reviennent vers toi ;)
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.

Astate
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Post by Astate » Sat, 23. Oct 10, 16:55

Donc ça veut dire que le nombre de soldats qu'on peut envoyer est déterminé par le nombre de soldats que le vaisseau abordé peut recevoir. Donc à priori, je ne peux pas aborder un M6 avec plus de 5 soldats. Et donc à moins d'avoir 5 soldats hyper entraînés, je ne peux pas maximiser mes chances de réussite en envoyant plus de 5 soldats, c'est bien ca ?
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Post by Geek » Sat, 23. Oct 10, 17:37

Comme l'a dis Cassin, le nombre de marines qui peuvent aborder est la capacité du vaisseau plus un donc 6 (et non 5) pour les M6.

Sinon, aborder un M6 sans marines d'élite (compétences max) est effectivement suicidaire.
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Astate
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Post by Astate » Mon, 1. Nov 10, 18:58

Mais quel est alors le meilleur moyen d'entraîner efficacement ses soldats sans pour autant les envoyer dans une mission suicide (en ne passant pas par les entrainements qui sont trop longs et couteux) ?

Parce que moi je pensais acheter 3 recrues peu compétentes sauf en combat (2-3 étoiles) et compléter mon équipe avec 2 soldats d'élite. Comme ça, lors d'un abordage de M6/TM, on assure quand même un bon pourcentage de réussite avec les 2 Rambos, et les autres font tampons (ils font office de chair à canon pour protéger les 2 soldats d'élite). On s'en moque de les perdre, ils nous ont couté 3 francs 50. Ainsi, on assure la survie des 2 autres soldats et on augmente ainsi les compétences de ceux-ci. On répète ça plusieurs fois et sur plusieurs équipes, et à la fin, certes on perd toutes nos petites bleusailles mais on se retrouve avec 20 soldats hyper calés, et là en avant pour aborder les M2.

Théoriquement, ca devrait marcher non ?
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Post by Geek » Mon, 1. Nov 10, 19:19

Cela a très peu de chances de fonctionner. Les M6 sont assez bien défendus pour éliminer 2 ou 3 marines d'élites, "escortés" ou pas.

Il est conseillé d'envoyer ses marines s'entrainer au combat, par groupes de 20 sur de plus grosses cibles, comme les TL. Le nombre compte plus que le niveau depuis la version 2.5
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kilrathy
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Post by kilrathy » Fri, 5. Nov 10, 13:44

Il parrait (je n'ai pas vérifié) que l'on peut donner l'ordre à ses drones d'attaquer uniquement les boucliers mais cette commande ne peut pas être donnée globalement à tous les drones. Il faut donc donner l'ordre individuellement à chaque drone un par un, bonjour le boulot. A tester quand même.

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Pad'Trol
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Post by Pad'Trol » Fri, 5. Nov 10, 18:35

kilrathy wrote:A tester quand même.
Beaucoup trop lent comme manœuvre. L'intérêt des drones étant leur vitesse en même temps que leur nombre; l'I.A. doit bien rigoler en les prenant 1 a 1 en brochette, aucun débordement sur les lasers adverses si on prend le temps d'attaquer juste les bouclier.
Les commandes que tu as donner plus haut sont plus précises et nous donnent moins de travail lors d'un abordage via drones (plus de temps = moins de stresses).

La commande "attaquer seulement les boucliers" est plus efficace sur des chasseurs. Tu titille la cible, elle te suit et un ou deux chasseurs équipé d'ions avec cette commande. Pour que ce soit bien efficace, il faut garder une distance très courte afin que la cible ne se retourne pas contre les chasseurs et qu'elle vide sa réserve de laser sur toi.

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palpatine09
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Post by palpatine09 » Tue, 18. Feb 14, 14:46

bonjour a tous
je viens de lire le sujet sur l abordage.
mon problème viens du minotaure, je ne comprend pas comment on peut lui charger des soldats, quand on regarde le descriptif, on voit qu il peut en charger 20.
mais voila je n arrive pas a en faire entrer 1 seul, sinon pourquoi peut il envoyer des barges d'abordages sans soldats?
merci de vos réponses.

ou alors je n est pas compris le truc, une barge d abordage a déjà des soldats dedans ?
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Post by Geek » Tue, 18. Feb 14, 14:54

Non, les barges ne sont que des missiles particuliers.

Tout vaisseau (sauf TP) qui embarque des soldats (ou passagers) doit avoir un système de survie de soute.
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palpatine09
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Post by palpatine09 » Tue, 18. Feb 14, 15:24

ok merci bien du renseignement ;)
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bernoud
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Post by bernoud » Fri, 9. May 14, 14:23

Je profite d'un passage pour vous donner un lien réunissant le maximum d'infos si vous ne l'avez pas encore vu (est aussi dans ma signature) : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=304106

N'hésitez pas à le bump pour le rendre visible pour les autres. Et n"hésitez pas à réagir dessus aussi, en apportant critiques & expériences.
A l'abordage ! est le sujet réunissant tutoriaux et vidéos d'abordages de vaisseaux !
10 000 Lasers de réparation, X3TC vanilla exploit

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