[SIGNIERT] [11.08.07] Handelsvertreter
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Das ist ein Klasse Script und ich nutzte es ausgiebig. Allerdings hätte ich einen Erweiterungswunsch. Aus aktuellem Anlass: In meinem Spiel sind im Moment in Firmenstolz 3 (drei !) Khaak-Träger unterwegs, die alles beschießen, was langsamer ist als sie. Unter anderem auch meine Frachter. Da das System den Taladi gehört, versagt auch die Freund/Feind-Kennung. Schön wäre eine globale Sperr-Liste von Systemen, die dann von keinem Handelsvertreter angefolgen oder durchflogen wird.
Vielleicht kennt ja jemand auch eine andere Lösung.
Danke.
Vielleicht kennt ja jemand auch eine andere Lösung.
Danke.
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@theojk
Du könntest das Satellitennetzwerk nutzen. Dann müssten die HVTs allerdings min. Frachtpilot 2.Klasse sein und einen Sprungantrieb besitzen. Dann könnte man schon jetzt dieses Sektor ausklammern.
Gruß
Lucike
PS: Schnapp dir ne Nove mit PKs und ordentlich PK-Munition, solange noch eine Station als Deckung vorhanden ist. Dann zeige mal den Khaak wo das Agnu seine Locken hat.
Du könntest das Satellitennetzwerk nutzen. Dann müssten die HVTs allerdings min. Frachtpilot 2.Klasse sein und einen Sprungantrieb besitzen. Dann könnte man schon jetzt dieses Sektor ausklammern.
Gruß
Lucike
PS: Schnapp dir ne Nove mit PKs und ordentlich PK-Munition, solange noch eine Station als Deckung vorhanden ist. Dann zeige mal den Khaak wo das Agnu seine Locken hat.
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Dummerweise ist gerade in diesem Sektor auch ein SatellitLucike wrote:@theojk
Du könntest das Satellitennetzwerk nutzen. Dann müssten die HVTs allerdings min. Frachtpilot 2.Klasse sein und einen Sprungantrieb besitzen. Dann könnte man schon jetzt dieses Sektor ausklammern.
Aber ich werde es trozdem probieren. Nur muss ich dann in alle anderen Sektoren einen Sat aussetzen
Werde ich heute abend mal probieren.PS: Schnapp dir ne Nove mit PKs und ordentlich PK-Munition, solange noch eine Station als Deckung vorhanden ist. Dann zeige mal den Khaak wo das Agnu seine Locken hat.
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So richtig scheint das aber net zu funktionieren mit der Meldung alle 5 Minuten. Bei mir kommt die Meldung alle 5 Sekunden, das der Angreifer noch in der Nähe ist. Und so langsam nervt es ein wenig die Meldung "eingehende Nachricht" zu hören.Lucike wrote:So sollte es auch eigentlich sein. Er geht aus dem "Leerlauf", wenn der Feind den Zielsektor verlässt oder er zerstört wird. Die Meldung kommt aber alle 5 Minuten.
MfG
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Das kann ich leider bestätigen. Während meines Fluges zu dem Feindes im Sektor habe ich etwa 10-12 mal die Meldung gehört.Henry_2004 wrote:So richtig scheint das aber net zu funktionieren mit der Meldung alle 5 Minuten. Bei mir kommt die Meldung alle 5 Sekunden, das der Angreifer noch in der Nähe ist. Und so langsam nervt es ein wenig die Meldung "eingehende Nachricht" zu hören.Lucike wrote:So sollte es auch eigentlich sein. Er geht aus dem "Leerlauf", wenn der Feind den Zielsektor verlässt oder er zerstört wird. Die Meldung kommt aber alle 5 Minuten.
MfG
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@Lucike
es kann auch sein, dass nachdem einer der Frachter die Meldung bringt und seinen Anflug abbricht, der nächste versucht die (jetzt freie) Station anzufliegen. Dann bemerkt er die Feinde und bringt die Meldung und flieht. Dann versucht es der nächste usw. Ich habe etwa 10 Frachter die auf Energiezellen warten. Ich habe mir nicht die Mühe gemacht die Meldungen durchzugehen, ob es derselbe oder verschiedene Frachter waren.
es kann auch sein, dass nachdem einer der Frachter die Meldung bringt und seinen Anflug abbricht, der nächste versucht die (jetzt freie) Station anzufliegen. Dann bemerkt er die Feinde und bringt die Meldung und flieht. Dann versucht es der nächste usw. Ich habe etwa 10 Frachter die auf Energiezellen warten. Ich habe mir nicht die Mühe gemacht die Meldungen durchzugehen, ob es derselbe oder verschiedene Frachter waren.
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kann mich den vorpostern nur anschliessen. es ist echt nervig zB wärend einer XI alle paar sekunden eine eingehende Nachricht zu haben die mich eigentlich überhaut nicht interessiert. (was interessiert mich in Menelaos Paradies wenn ein Frachter im sonstwo probleme hat? soll er doch wegspringen der koffer bzw mich nur EINMAL informieren)
Auch scheint der HVT Frachter zu dumm zu sein mal wieder aus seiner Station zu kriechen wenn wenn ich den Sektor gesäubert habe.
Muss den immer händisch zu seiner Heimatbasis senden dort die Waren ausladen und wieder aktivieren damit er aus dem Leerlauf kommt.
Starte ich die HVT nur neu dann hängt er dumm im Weltraum rum.
Gibts sowas wie ein Kommando "Ich bin jetzt da du Feigling und pass auf dich auf - mach einfach weiter"?
Wär fein wenn man einstellen könnte dass man erst informiert werden will wenn er wirklich mal länger steht bzw dass man die nachricht vorallem nur einmal hören will.
Was mir auch öfterns passiert: bei Energiezellen steht Sprung 1 aber 3 Frachter sind angedockt und rühren sich nicht wärend die Station nicht produziert. Kann sein dass bei der Absprache hin und wieder eine Art Deadlock oder Starvation für eine Station passiert?
Ansonsten funzen sie echt klasse
Auch scheint der HVT Frachter zu dumm zu sein mal wieder aus seiner Station zu kriechen wenn wenn ich den Sektor gesäubert habe.
Muss den immer händisch zu seiner Heimatbasis senden dort die Waren ausladen und wieder aktivieren damit er aus dem Leerlauf kommt.
Starte ich die HVT nur neu dann hängt er dumm im Weltraum rum.
Gibts sowas wie ein Kommando "Ich bin jetzt da du Feigling und pass auf dich auf - mach einfach weiter"?
Wär fein wenn man einstellen könnte dass man erst informiert werden will wenn er wirklich mal länger steht bzw dass man die nachricht vorallem nur einmal hören will.
Was mir auch öfterns passiert: bei Energiezellen steht Sprung 1 aber 3 Frachter sind angedockt und rühren sich nicht wärend die Station nicht produziert. Kann sein dass bei der Absprache hin und wieder eine Art Deadlock oder Starvation für eine Station passiert?
Ansonsten funzen sie echt klasse
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Ja, ist möglich. Kommt rein. "Wenn der Spieler in Aktionsreichweite kommt fliegt der Frachter wieder los."BubbleCow wrote:Gibts sowas wie ein Kommando "Ich bin jetzt da du Feigling und pass auf dich auf - mach einfach weiter"?
Ansonsten muss ich mir die Meldungen und Wartezeiten noch mal anschauen. Ihr habt das ganz gut eingegrenzt.
Gruß
Lucike
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Ich wäre vorsichtig mit einem automatischen Losfliegen. Nur weil der Spieler im Sektor auftaucht, heißt das nicht, dass er den Frachter beschützen kann. Es wäre besser, wenn es dazu ein Kommando gibt.Lucike wrote:Ja, ist möglich. Kommt rein. "Wenn der Spieler in Aktionsreichweite kommt fliegt der Frachter wieder los."BubbleCow wrote:Gibts sowas wie ein Kommando "Ich bin jetzt da du Feigling und pass auf dich auf - mach einfach weiter"?
Gruß
Lucike
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Nicht nur im Sektor, sondern in Aktionsreichweite, also Waffenreichweite oder schneller Raketeneinsatz. Ein extra Kommando werde ich nicht machen.theojk wrote:Ich wäre vorsichtig mit einem automatischen Losfliegen. Nur weil der Spieler im Sektor auftaucht, heißt das nicht, dass er den Frachter beschützen kann. Es wäre besser, wenn es dazu ein Kommando gibt.
Gruß
Lucike
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Ja, her damit -> xscripts@lucike.infoHenry_2004 wrote:Ich kann dir gern ein Savegame schicken.
Im Schiff oder in den globalen Einstellungen? Es muss im Schiff angegeben werden. Ist die Reichweite der Heimatbasis größer als bis MiTons Zuflucht?Schnurrello wrote:Warum fliegen meine HVTs nach Mi Tons Zuflucht obwohl ich Piraten als Feinde definiert und keine Sateliten in dem Sektor habe?
Ich gehe mal davon aus, dass Du die aktuelle Version installiert hast.
Gruß
Lucike
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ups! Die sind Freunde!Lucike wrote:Im Schiff oder in den globalen Einstellungen? Es muss im Schiff angegeben werden. Ist die Reichweite der Heimatbasis größer als bis MiTons Zuflucht?
Ich gehe mal davon aus, dass Du die aktuelle Version installiert hast.
Gruß
Lucike
Spinat schmeckt am besten wenn man ihm kurz vor dem Verzehr durch ein gutes Steak ersetzt!
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Man möge mir meine ungehobelte Aussprache entschuldigen.Henry_2004 wrote:@Lucike
Ich kann dir gern ein Savegame schicken.
Hängt das evtl mit der Anzahl der Angreifer zusammen wie oft die Meldung kommt?
Bsp.: ein Angreifer -> eine Meldung erfolgt alle 5 Minuten
zwei Angreifer -> Meldung kommt für jeden Angreifer also 2x kurz hintereinander
@Henry_2004
Meine Fresse sind das Heulsusen. Die gehen einem ja richtig auf'n Sack. So extrem habe ich das in meinem Spiel noch nicht erlebt. Das muss sich ändern.
Gruß
Lucike
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Hi Leutz,
bei mir funzt der Handelsvertreter nicht, habe alle vorraussetzungen:
Schiff Merkur
3 X 25 MW-Schilde
Navgationssoftware MK1
Handelssoftware MK 1&2
Handelserweitungskit
Sprungantrieb
Volle Bewaffnung
Aber im Handelsmenü ist keine Option von " Starte Handelsvertreter "
Woran könnte das liegen ?
bei mir funzt der Handelsvertreter nicht, habe alle vorraussetzungen:
Schiff Merkur
3 X 25 MW-Schilde
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Volle Bewaffnung
Aber im Handelsmenü ist keine Option von " Starte Handelsvertreter "
Woran könnte das liegen ?
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Jo, hab ich....aber irgendwie weis nicht warum funzt es jetzt, habe nochmal alles durchgecheckt ( sogar ob ich Ew. Sats habe). Aber es sieht so aus als ob man ein paar minuten vergehen lassen muss bis sich die Option einbaut, ausserdem tut der Lehrling nicht verkaufen obwohl Nachfrage besteht, den Einkauf führt er allerdings aus. Werde die Sache mal weiter beobachten, dafür hat sich ein anderer Pilot zum Lehrgang angemeldet und ist jetzt Hilfskurier. Das habe ich durch Zufall im Nachrichtenboard endeckt. D.h. man wird nicht Informiert wenn eine Nachricht eintrifft, auch nicht wenn ein Pilot feindberührung hat und sich dann auf irgend einer Station verkriecht.theojk wrote:@Capt. Steelhawk:
hast du die Homebase schon gesetzt?
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Ich hoffe du benutzt nicht Skripte, die sich mit der HVT überschneiden.Capt. Steelhawk wrote:Jo, hab ich....aber irgendwie weis nicht warum funzt es jetzt, habe nochmal alles durchgecheckt ( sogar ob ich Ew. Sats habe).
Bitte Anleitung lesen! Lehrlinge verkaufen nicht.Capt. Steelhawk wrote:ausserdem tut der Lehrling nicht verkaufen obwohl Nachfrage besteht, den Einkauf führt er allerdings aus. Werde die Sache mal weiter beobachten, dafür hat sich ein anderer Pilot zum Lehrgang angemeldet und ist jetzt Hilfskurier.
Beförderungsmeldung werden grundsätzlich nicht per Tonsignal angekündigt.Capt. Steelhawk wrote:Das habe ich durch Zufall im Nachrichtenboard endeckt. D.h. man wird nicht Informiert wenn eine Nachricht eintrifft, auch nicht wenn ein Pilot feindberührung hat und sich dann auf irgend einer Station verkriecht.
Gruß
Lucike